cómo se juega

SpacePirates

Cada ronda apuestas cuántas bazas vas a ganar. Si aciertas exacto, sumas puntos. Si te pasas o te quedas corto, los pierdes.

1Una ronda, en cuatro pasos

1

Reparto

En la ronda 1 recibes 1 carta, en la 2 recibes 2… hasta 10.

2

Apuesta

Miras tu mano y dices cuántas bazas vas a ganar. Todos a la vez.

0123
3

Bazas

Cada quien juega una carta. La más fuerte se lleva la baza.

4

Puntos

Acertar exacto suma; fallar, aunque sea por una, resta.

+40−10

2Hay que seguir el palo

abrió la baza

tu mano

✓
✕
✓
  • • La primera carta con número marca el palo. Aquí abrieron con un Planeta.
  • • Si tienes Planetas, tienes que jugar uno: el 14 de Cometas no se puede.
  • • Las cartas especiales siempre se pueden jugar, como el Capitán.
  • • Si no tienes del palo, juegas lo que quieras, incluso un Agujero Negro.
  • • Si la baza la abre un personaje, no hay palo que seguir.

3¿Quién gana la baza?

Se revisa de arriba hacia abajo: lo primero que aparezca en la baza decide. Si hay dos cartas iguales, gana la que se jugó primero.

  1. 1Tormenta SolarSi aparece, nadie gana la baza
  2. 2El LeviatánApaga a los personajes: gana el número más alto
  3. 3HechiceraLe gana al Emperador (solo a él entre los personajes)
  4. 4EmperadorLe gana a los Capitanes y a todo lo demás
  5. 5CapitanesLe ganan a los números y a las Hechiceras
  6. 6Hechicera (sin Emperador)Le gana a los números
  7. 7Agujeros NegrosTriunfo: le ganan a los otros palos
  8. 8Palo de la bazaEl número más alto del palo que se pidió
  9. 9Cápsula y ContratoSiempre pierden

Ejemplos

El triunfo manda

Ana
Beto
Cata

Gana Beto con 1 de Agujeros Negros · +10 por el 14 de Soles

El Capitán gana a los números

Ana
Beto
Cata

Gana Beto con Barón Cráter · +20 por el 14 de Agujeros Negros

La Hechicera encanta al Emperador

Ana
Beto
Cata

Gana Cata con Hechicera Estelar · +40 por capturar al Emperador con una Hechicera

El Leviatán apaga a los personajes

Ana
Beto
Cata
Dani

Gana Cata con 11 de Cometas

4Pruébalo: arma tu propia baza

Elige cartas en el orden en que se juegan y mira quién gana. Usa el mismo motor que el juego.

ejemplos

sin palo que seguir

1. Ana
2. Beto
3. Cata

Gana Cata con Hechicera Estelar

La Hechicera es la única que le gana al Emperador.

+20 por el 14 de Agujeros Negros · +40 por capturar al Emperador con una Hechicera (si acierta su apuesta)

toca para agregar a la baza

5Los puntos

ronda 4

apostó 2 · ganó 2+40

Acertaste: 20 por cada baza.

ronda 6

apostó 3 · ganó 1−20

Fallaste por 2: −10 por cada baza de diferencia.

ronda 5

apostó 0 · ganó 0+50

Apostar 0 y lograrlo vale 10 × la ronda. Si ganas alguna: −50.

Bonos (solo si aciertas tu apuesta)

+10por cada 14 de Planetas, Cometas o Soles que captures
+20por el 14 de Agujeros Negros
+20por cada Hechicera que captures con un Capitán
+30por cada Capitán que captures con el Emperador
+40si capturas al Emperador con una Hechicera
+20para ti y para quien ganó la baza del Contrato, si los dos aciertan

Gana quien tenga más puntos al final de la última ronda.