cómo se juega
SpacePirates
Cada ronda apuestas cuántas bazas vas a ganar. Si aciertas exacto, sumas puntos. Si te pasas o te quedas corto, los pierdes.
1Una ronda, en cuatro pasos
Reparto
En la ronda 1 recibes 1 carta, en la 2 recibes 2… hasta 10.

Apuesta
Miras tu mano y dices cuántas bazas vas a ganar. Todos a la vez.
Bazas
Cada quien juega una carta. La más fuerte se lleva la baza.

Puntos
Acertar exacto suma; fallar, aunque sea por una, resta.
2Hay que seguir el palo
abrió la baza
tu mano

- • La primera carta con número marca el palo. Aquí abrieron con un Planeta.
- • Si tienes Planetas, tienes que jugar uno: el 14 de Cometas no se puede.
- • Las cartas especiales siempre se pueden jugar, como el Capitán.
- • Si no tienes del palo, juegas lo que quieras, incluso un Agujero Negro.
- • Si la baza la abre un personaje, no hay palo que seguir.
3¿Quién gana la baza?
Se revisa de arriba hacia abajo: lo primero que aparezca en la baza decide. Si hay dos cartas iguales, gana la que se jugó primero.
- 1Tormenta SolarSi aparece, nadie gana la baza
Tormenta Solar - 2El LeviatánApaga a los personajes: gana el número más alto
Leviatán - 3HechiceraLe gana al Emperador (solo a él entre los personajes)
Hechicera Estelar - 4EmperadorLe gana a los Capitanes y a todo lo demás
Emperador del Vacío - 5CapitanesLe ganan a los números y a las Hechiceras
Capitana Nova - 6Hechicera (sin Emperador)Le gana a los números
Hechicera Estelar - 714Agujeros NegrosTriunfo: le ganan a los otros palosAgujerostriunfo
- 814Palo de la bazaEl número más alto del palo que se pidióPlanetas
- 9Cápsula y ContratoSiempre pierden
Cápsula
Ejemplos
El triunfo manda
Gana Beto con 1 de Agujeros Negros · +10 por el 14 de Soles
El Capitán gana a los números

Gana Beto con Barón Cráter · +20 por el 14 de Agujeros Negros
La Hechicera encanta al Emperador



Gana Cata con Hechicera Estelar · +40 por capturar al Emperador con una Hechicera
El Leviatán apaga a los personajes


Gana Cata con 11 de Cometas
4Pruébalo: arma tu propia baza
Elige cartas en el orden en que se juegan y mira quién gana. Usa el mismo motor que el juego.
sin palo que seguir
Gana Cata con Hechicera Estelar
La Hechicera es la única que le gana al Emperador.
+20 por el 14 de Agujeros Negros · +40 por capturar al Emperador con una Hechicera (si acierta su apuesta)
toca para agregar a la baza
5Los puntos
ronda 4
Acertaste: 20 por cada baza.
ronda 6
Fallaste por 2: −10 por cada baza de diferencia.
ronda 5
Apostar 0 y lograrlo vale 10 × la ronda. Si ganas alguna: −50.
Bonos (solo si aciertas tu apuesta)







Gana quien tenga más puntos al final de la última ronda.